miércoles, 27 de abril de 2016

gestion organizacional

GESTIÓN ORGANIZACIONAL
Caso 1
CASO PRACTICO Nº1 La actitud inadecuada ante el trabajo y el equipo, que muestra un jefe de sección de un departamento de una conocida empresa del sector de la distribución, plantea graves problemas dentro del departamento, adicionalmente no ha cubierto los objetivos económicos este trimestre, y todo coincide con la llegada de un nuevo Director al centro. Su jefe inmediato le ha pedido varias veces que realizara un cambio en si estrategia comercial, cosa que él se niega a hacer, mostrando rebeldía ante el jefe y el nuevo director. Todo eso hace que la situación se vuelva insoportable; decide tener una reunión con él para aclarar ambas posturas, y tomar una decisión que darle al Director, ya que tiene clara la suya “Despido”. Después de casi 4 horas de reunión con él, se entera de que este veterano en mando comercial, comenzó en la compañía como “Profesional Estrella”. Sin embargo la compañía no ha cumplido las expectativas que él tenía cuando llegó, y está ocupando el mismo puesto que cuando empezó, con una diferencia: ahora está menos reconocido. La impresión que él tiene es que está desaprovechado, que ha sido engañado, y lo que es peor, que nadie valora su esfuerzo inicial y lo mucho que aportó a la compañía cuando llegó. Está desplazado del lugar donde él y su familia desean vivir, lo que hace que sus relaciones familiares sean tensas, ya que no les gusta esa ciudad y no se han adaptado a ella; y la relación con su equipo de trabajo es crítica, le tienen miedo.
1¿De acuerdo al caso planteado diga que elementos gerenciales están fallando?
2¿Qué razones pueden llevar a “arrastrar” un problema, y no comentarlo con el jefe hasta que éste pregunta?

3¿Basados en el contenido en la temáticas organizacionales, usted como Director del centro que decisión tomaría?

1: En el caso anterior se puede observar la poca comunicacion que tiene el jefe de seccion  con sus subordinados y es evidente que por esta razon los empleados no se cienten agusto con su trabajo y el desempeño no es el mejor, la reveldia dl jefe de personal hace mucho mas comprometedora su estadia en su actual empleo.

2. la falta de confianza y el temor a las represarias que el jefe de personal tubiese con el empleado de este modo se puede decir que el temor hacia el jefe hace que los empleados oculten la falla o problema.

3.Despues de oír las dos posturas mi decision seria desoedir al jefe de persona ya que el quien desencadena todos esos problemas por la mala comunicación con los empleados








FUNCIONES ADMINISTRATIVAS

FUNCIONES ADMINISTRATIVAS 

El conjunto de funciones admintrativas se conoce con el nombre de proceso administrativo y esta integrado por:

* Platneacion 
* Organizacion 
* Direccion
* Control

PLANEACCION 

En el proceso administrativo, se tiene como etapa inicial la Planeación, la cual consiste en la formulación del estado futuro deseado para una organización y con base en éste plantear cursos alternativos de acción, evaluarlos y así definir los mecanismos adecuados a seguir para alcanzar los objetivos propuestos, además de la determinación de la asignación de los recursos humanos y físicos necesarios para una eficiente utilización. 

La planeación implica crear el futuro desde el presente con una visión prospectiva, es decir como una prolongación de éste y comprende por lo tanto el establecimiento anticipado de objetivos, políticas, estrategias, reglas, procedimientos, programas, presupuestos, pronósticos, etc.



























ORGANIZACION

La función “organizar” es la parte de la administración que supone el establecimiento de una estructura intencionada de los papeles que los individuos deberán desempeñar en una empresa. Es esencialmente la función administrativa que establece el rol formal que jugará la gente en la organización. También es determinar las reglas bajo las cuales esa gente interactuará. El propósito de una estructura organizacional es contribuir a la creación de un entorno favorable para el desempeño humano. Se trata, entonces de un instrumento administrativo, no de un fin en sí mismo. Los papeles establecidos deben diseñarse tomando en cuenta las capacidades y motivaciones del personal disponible, como también, la naturaleza de las actividades a desarrollar. También tiene como propósito ayudar a lograr que los objetivos tengan significado y contribuyan a la eficiencia organizacional, permitiendo alcanzar las metas. En la organización es clave la división del trabajo entre los individuos, cuyos esfuerzos tienen que ser coordinados. En la práctica también se refiere a la definición de los objetivos y las metas de la empresa entera y de cada una de sus partes, y a la determinación, en términos amplios, de las actividades y decisiones necesarias para el alcance de las metas. La autoridad, la asesoría y la coordinación son los adhesivos de la estructura de la organización, los vínculos que la hace posible. La autoridad es la herramienta con la que el administrador está en posibilidad de ejercer su discrecionalidad y de crear un ambiente para el desempeño individual. Algunos de los principios más útiles de la organización están relacionados con la autoridad

La organización formal La organización formal es la estructura intencional de funciones en una empresa formalmente organizada. Debe ser flexible; debe dar lugar a la discrecionalidad, la ventajosa utilización del talento creativo y el reconocimiento de los gustos y capacidades individuales en las organizaciones más formales.


 La organización informal La organización informal es una red de relaciones personales y sociales no establecida ni requerida por la organización formal pero que surge espontáneamente de la asociación entre sí de las personas



DIRECCION

Para llevar a cabo físicamente las actividades que resulten de los pasos de planeación y organización, es necesario que el líder tome medidas que inicien y continúen las acciones requeridas para que los miembros del grupo ejecuten la tarea. Entre las medidas comunes utilizadas por el líder para poner el grupo en acción están: informar, comunicar, motivar y orientar todos los procesos y procedimientos contemplados en el plan. Para una buena dirección es importante: • Poner en práctica los principios de la administración con la participación por todos los implicados. • Conducir y retar a otros para que hagan su mejor esfuerzo. • Motivar a los miembros del grupo. • Comunicar con asertividad y efectividad. • Desarrollar a los miembros para que realicen todo su potencial. Para dirigir, el líder cuenta con varios estilos, que puede aplicar, según la conveniencia del grupo y las circunstancias que rodean la acción directiva. Líder participativo. Comparte la responsabilidad con los subordinados, consultándoles e incluyéndoles en las decisiones Líder autocrático. El jefe impone los criterios y las normas en forma unilateral y en forma impositiva


CONTROL

Los gerentes siempre han encontrado conveniente comprobar o vigilar lo que sé está haciendo para asegurar que el trabajo de otros está progresando en forma satisfactoria hacia las metas propuestas. Establecer un buen plan, distribuir las actividades componentes requeridas para ese plan y la ejecución exitosa de cada miembro no asegura que la empresa será un éxito. Necesita del control para ir verificando que lo planeado se ejecute tal y como estaba previsto. Pueden presentarse discrepancias, malas interpretaciones y obstáculos inesperados y habrán de ser comunicados con rapidez al líder para que se emprenda una acción correctiva. La función control suministra elementos de juicio para que el próximo plan sea mejor al anterior. Un buen control implica: Comparar los resultados con los planes generales. Evaluar los resultados contra los estándares de desempeño. Idear los medios efectivos para registrar y medir los resultados. Sugerir las acciones correctivas cuando sean necesarias. Comunicar a los interesados cuales son los medios de registro y control. Ajustar el control a la luz de los resultados del control
























martes, 19 de abril de 2016

5 PERSONAJES DEL ANIME MAS PODEROSOS





La regla principal de casi todo anime es que el protagonista siempre empieza como alguien muy débil pero al transcurrir los episodios este se convierte en el mas poderoso y admirados por los fans de la serie, sin mencionar la gran cantidad de personas que de una u otra forma lo quieren imitar, a continuación les traigo los 5 mejore personajes de anime mas poderoso, donde de 1 es el mas dedil por decirlo así y 5 el mas fuerte


1. natsu dragneel.
























es el protagonista principal del manga y anime Fairy Tail y miembro del gremio del mismo nombre. Forma equipo con HappyLucy HeartfiliaGray FullbusterWendy MarvellCharle y Erza Scarlet. Su nombre significa verano.
Natsu es un mago Dragon Slayer de tipo fuego. Este tipo de magia utiliza el fuego que crea el mismo usuario como elemento ofensivo y de apoyo, ya que si lo ingiere se hace más poderoso. A pesar de eso, no puede comer su propio fuego. Su energía parece aumentar cuanto más emocional llega a ser, como cuando tuvo un combate con el mago oscuro Erigor. Este le hizo enfadar, y el poder de Natsu aumentaba conforme más tensión había en el ambiente, llegando al punto de crear una borrasca que hizo ascender el viento que creaba Erigor para defenderse. Además se sabe que Natsu puede comer magia distinta al fuego (pero esto le causa efectos secundarios por un tiempo). Cuando comió el Etherion en la batalla contra Jellal entró al modo Dragon Force, una transformación característica de los Dragon Slayer que les otorga un gran poder, con el cual pudo derrotarlo fácilmente, de manera similar cuando peleó contra el Maestro Zero, de Oración Seis donde ingirió la Llama de la Culpa de Jellal y también cuando comió los rayos de Laxus en la batalla contra el Maestro Hades, entrando al modo Lightning Flame Dragon. Tras el salto temporal de 7 años, el entrenamiento especial antes de los Juegos Mágicos y la obtención del Segundo Origen por ayuda de Ultear, Natsu es capaz de entrar por su propia voluntad al estado Lightning Flame Dragon, sin necesidad de comer rayos. Sin embargo, aún no puede entrar al modo Dragon Force voluntariamente.
HABILIDADES 
Como Dragon Slayer ("asesino de dragón") usa muchas técnicas distintas:
Rugido del Dragón de Fuego  Es un ataque de larga distancia, el cual arroja aliento de fuego por la boca. Es uno de sus ataques más poderosos.
Puño de Hierro del Dragón de Fuego Es un ataque de cuerpo a cuerpo que lanza un puñetazo imbuido de poder mágico de fuego.
Garra del Dragón de Fuego  Es un ataque de combate cuerpo a cuerpo que lanza una patada imbuida de poder mágico de fuego.
Ataque de las Alas del Dragón de Fuego  Es un ataque de media distancia que forma unas llamaradas en los brazos con forma de alas con las que golpea.
Llama Brillante del Dragón de Fuego  Es un ataque de media distancia que junta el poder de fuego en las manos creando una bola de fuego con la que golpea.
Cuerno Espada del Dragón de Fuego  Un ataque físico en el cual Natsu se prende de fuego todo el cuerpo y se lanza a una gran velocidad contra el oponente golpeándolo con la cabeza.
Colmillos Aplastantes del Dragón de Fuego  Un ataque de lucha tipo cuerpo a cuerpo en el cual con su mano imbuida con una gran llama, lanza un gancho a su enemigo y rápidamente lo manda fuera de vista.
Codo Llameante del Dragón de Fuego  Después de imbuir la punta de su codo con sus llamas, éste las usa para reforzar su puño, y propulsarse hacia un oponente en el aire.
Puño de Destrucción del Rey Dragón de Fuego  Una versión más poderosa del Puño de Hierro del Dragón de Fuego. Natsu carga su puño por un breve momento, liberando una gran cantidad de llamas en el proceso. Después, Natsu golpea a su objetivo, infligiendo un daño masivo al mismo; tan masivo, que incluso rompe a su víctima en pedazos, sin importar su tamaño.
Artes secretas : Loto Carmesí: Puño del Dragón de Fuego Enciendiendo sus manos, Natsu rápidamente golpea a su oponente, causando fuertes explosiones con cada golpe.
Tecnica Secreta, Loto Carmesí: Cuchilla de Llamas Explosiva  Después de una serie de ataques destructivos, Natsu termina con una tormenta de llamas de sable que atacan al enemigo en espiral. Cada vez que el enemigo es dado con una de las hojas de fuego, ésta explota y quema al enemigo.
Forma de Fuego Oculto, Loto Carmesí: Espada del Fénix Uno de los ataques más poderosos de Natsu, en el que cubre todo su cuerpo con el poder de las Llamas de la Culpa. En ese entonces se lanza hacia el enemigo y envía un devastador puñetazo que explota en el enemigo, y procede con un cabezazo. Las técnicas que pueden rivalizar son el Rayo Carmesi: Explosión de la Hoja en Llamas Eléctricas y el Rugido del Dragón de las Llamas Eléctricas.
Con poder de God Slayer
Llamas Brillantes del Dios Dragón Igual que las Llamas Brillantes del Dragón de Fuego, pero a una escala mucho más grande. Natsu invoca llamas en ambos puños como la técnica original, pero combina las llamas del Dragón de Fuego en una mano y las llamas del Dios del Fuego en la otra. Una vez unidas, crea una gigantesca explosión lo bastante poderosa para destruir el área que lo rodea y volar al enemigo a una gran distancia.
Modo Dragón de LLamas Eléctricas 
Es el estado más poderoso al que Natsu puede acceder voluntariamente hasta ahora, le permite mejorar de gran manera sus habilidades gracias a la adición del Rayo. Natsu lo consiguió por primera vez en su pelea contra el Maestro Hades tras comerse un rayo lanzado por Laxus. Tras el salto temporal de 7 años, Natsu es capaz de entrar a este modo sin necesidad de ingerir un rayo.
Se cree que si en algún punto Natsu lograra entrar en Dragon Force mientras está en el Modo Dragon de las llamas Eléctricas, su poder se acrecentaría de gran manera.
Rugido del Dragón de las Llamas Eléctricas  Un version más poderosa del Rugido del Dragón de Fuego, mejorada con el poder del Rayo. Posiblemente es el ataque más poderoso de Natsu debido a su gran nivel de poder destructivo. Lo usa por primera en su pelea con el Maestro Hades. Sin embargo, debido al gran gasto de poder mágico que este necesita, una vez que Natsu lo utiliza, queda totalmente exhausto. Incluso en una pelea amistosa contra Max, Natsu apenas puede mantenerse en pie tras haberlo realizado.
Artes Secretos en Modo Dragon del Dragón de LLamas Eléctricas
Rayo Carmesí: Explosión de la Hoja en Llamas Eléctricas Una versión más poderosa de Técnica Secreta, Loto Carmesí: Cuchilla de Llamas Explosiva mejorada con el poder del rayo. Es otro de los ataques de Natsu más poderosos.


Dragon Force : Fuerza del Dragón, en español. Es un estado especial o transformación que alcanzan los Dragon Slayers, adquiriendo las cualidades y los poderes de un dragón. Al Dragon Slayer se le levanta el cabello, sus colmillos se vuelven más grandes y puntiagudos y les aparecen escamas en diversas partes de su cuerpo (sobre todo en brazos y cara), además de emanar un aura del color de su elemento (en el caso de Natsu, el aura es roja o naranja).

Natsu rara vez es capaz de entrar en este estado, ya que es necesario un gran poder mágico para lograr acceder a él, además de que aún no ha entrenado para utilizarlo voluntariamente. Sin embargo, al alcanzarlo adquiere un poder y velocidad aplastantes.

2. ichigo kurosaki.
Anime - Bleach  Ichigo Kurosaki Fondo de Pantalla


Es el protagonista de Bleach. Ichigo es un estudiante de preparatoria que tiene la habilidad de interactuar con los espíritus. Posteriormente, se vio obligado a convertirse en un shinigami sustituto involuntariamente, ya que absorbió la mayor parte de los poderes de otra shinigami llamada Rukia. Cuando se creó la serie de manga, Kubo comentó que Rukia Kuchiki había sido el primer personaje que ideó, pero no para que fuera la protagonista de la obra, así que diseñó a Ichigo para que cumpliera ese rol
HABILIDADES


-Zanpakutou: Zangetsu

• Forma sellada: En su forma inicial, el arma de Ichigo era una katana de un tamaño enorme, con un cordel de color azul (según el anime) en la punta del mango el cual era de color rojo oscuro y la guardia tenía la forma de un rectángulo con las esquinas recortadas el cual estaba adornado sobre su base con unas líneas onduladas, tanto que hasta la propia Rukia se sorprende, ya que el tamaño de un arma es proporcional a la fuerza espiritual de un shinigami salvo en el caso de los shinigamis más fuertes, que pueden modular el tamaño de sus espadas.


-Shikai: Zangetsu (Luna cortante)
• Comando de liberación del shikai: Ninguno, puesto que su Zanpakutou siempre se encuentra en estado Shikai

• Forma física del shikai: La forma de Zangetsu activada, que acompañará ya siempre a Ichigo, es la de una espada incompleta, sin vaina ni guardia, con la apariencia de un gigantesco cuchillo envuelto simplemente en tiras de tela de color blanco. Ello es, ya que la filosofía que da sentido a la existencia de Zangetsu es de siempre avanzar, abandonando el miedo y las reservas, ello se ve influenciado en su forma, la cual carece del tsuba, que generalmente ayuda como parte de la defensa, la envoltura de la empuñadura o tsuka, que amortigua los impactos y de la saya o vaina, que según la creencia oriental calma a la espada y contiene su poder y espíritu.

• Habilidades del shikai
• Habilidad pasiva del shikai: Se concentra en las habilidades cuerpo a cuerpo del portador. Ademas, es capaz de concentrar la energía espiritual en el borde de la espada, a fin de lograr un golpe más optimo

• Primer ataque especial del shikai

Getsuga Tenshō ( Colmillo Lunar que penetra el Cielo): Hasta el momento sólo se conoce una habilidad de Zangetsu, llamada Getsuga Tenshō, que consiste en lanzar una gran cantidad de energía concentrada en forma de luna creciente color azul, capaz de destruir todo lo que se encuentre a su paso, puede causar un corte impresionante de por lo menos 20 metros. Aunque Ichigo prefiere el combate cuerpo a cuerpo, a veces utiliza esta habilidad, con la evidente sorpresa del adversario de turno.

- Bankai: Tensa Zangetsu ( Cadenas Celestiales que Cortan la Luna)
• Comando de liberación del bankai: "Bankai: Tensa Zangetsu" es lo unico que se le oye decir a Ichigo (a veces) cuando libera el Bankai

• Forma física del bankai: Adquiere la forma de una katana cuya hoja es completamente negra y de perfil firme y estilizado, todo lo contrario de las exageradas proporciones de la forma sellada y del shikai , ya que incluso tiene un tsuba en forma del kanji de "completa" (卍, ban) y la cinta del tsuka se transforma en una cadena negra la cual cuelga de la punta. Junto con la transformación de su Zanpakutō, las ropas de Ichigo también experimentan un cambio, y aparece siempre vestido por el largo abrigo negro que lleva también la forma materializada de Zangetsu, parte de este abrigo (Shihakusho) cuenta como parte de su reiatsu. Este abrigo segun Chad se llama Kosode.

- Habilidades del bankai

• Habilidad pasiva del bankai: La forma final de la Zanpakutō de Ichigo era capaz de comprimír su inmenso poder espiritual en muy poco espacio, adquiriendo ese color negro como el azabache. Con ello, las habilidades de Ichigo se ven muy incrementadas, sobre todo su velocidad.

• Primer ataque especial del bankai:
Kuroi Getsuga Tenshō ( Colmillo de la Luna Negra),: Creada por el Hollow Interno de Ichigo cuando tomó control de éste por primera vez durante su combate contra Byakuya Kuchiki. Básicamente se trata del mismo ataque, pero el reiatsu es mucho más poderoso y concentrado, tornándose de color negro. Ichigo ha ido aprendiendo esta técnica con el paso del tiempo, aunque en principio el realizarla aumentaba el poder de su hollow ya que fue idea suya, tras vencerlo ha logrado utilizarlo sin que suponga riesgo para él. Durante su combate con Ulquiorra Cifer, Ichigo ha aprendido a concentrar la fuerza del Getsuga en su espada para hacerlo explotar con el golpe de su Zanpakutō

• Segundo ataque especial del bankai:

Saigo no Getsuga Tenshō ( "Colmillo de Luna que penetra el Cielo Definitivo" ): Es la habilidad final de Zangetsu, y el hecho de que Isshin confiara en que Ichigo aprendiese esta técnica para así poder vencer a Aizen es indicatívo de su poder. Sin embargo, Isshin menciona que Zangetsu no se lo pondría nada fácil esta vez, aludiendo a que su zanpakutō Engetsu en su día se comportó de la misma forma. En el clímax del enfrentamiento contra un Aizen varias veces transformado gracias al poder de la Hōgyoku, Ichigo revela la verdad sobre esta técnica. La razón de la hostilidad de Tensa Zangetsu, (que durante el entrenamiento se unió con el hollow interior de Ichigo en un único cuerpo) y de su reticencia a enseñarle a usar el Getsuga Tenshō Definitivo es, que tras utilizarlo, Ichigo perderá su poder de Shinigami (al parecer el uso de esta técnica por parte de Isshin es la razón por la que éste y Urahara mencionasen en su conversación tras la muerte de Grand Fisher que Isshin llevara veinte años sin estar en su forma Shinigami antes de su reaparición).

-Getsuga (, Colmillo de la Luna): En este estado, el mísmo Ichigo se convierte en Getsuga, por lo que su cuerpo cambia considerablemente su fisionomía. Su pelo naranja se vuelve negro y se alarga abruptamente, y todo el cuerpo, de la boca al torso hasta llegar a su brazo izquierdo se cubren completamente de vendas. El brazo derecho de Ichigo donde sostenía a Tensa Zangetsu adquiere una forma de energía completamente oscura, además de liberar una gran cantidad de energía oscura constantemente. Hasta el momento, no se han visto la plenitud de sus habilidades más allá de un estallído gigantesco de reiatsu negro.

• Ataque final del bankai:

Mugetsu (, Cielo sin Luna ): Puede generar de la nada una espada de coloración oscura denominada Mugetsu. Al invocarla, todo el cielo de los alrededores se envuelve en la oscuridad. Al parecer, con esta oscuridad puede propinar a su adversario un potente golpe cortante de energía oscura. Este es lo sufientemente fuerte como para, prácticamente, cortar por la mitad a Aizen en su Cuarta Evolución (a pesar de que después pudo regenerarse) y destruír un área considerable del sitio. Aún así, cuando Ichigo se presenta luego de realizar esa debastadora técnica, la espada Mugetsu ya no está y la energía que irradiaba su brazo derecho se esfuma. Posteriormente, regresa a su forma normal y sus poderes desaparecen. Esto hace pensar que después de usar a Mugetsu, la técnica Saigo no Getsuga Tenshō se termína.

Habilidades y Poderes Extras

Máscara Vizard:
Gracias a la ayuda de los Vizard, Ichigo ya domina la forma Hollow tras haberla derrotado en su mundo interior, como los demás Vizard (Shinigamis con poderes de Hollow). En el caso de Ichigo, la máscara Hollow presenta una forma similar a una calavera con una hilera de dientes a la altura de la boca. El rasgo más característico de la máscara Hollow de Ichigo es que conforme va aumentando sus poderes, su máscara va cambiando su diseño en lo que a las líneas rojas que la recorren se refiere.

En su última batalla con el Sexto Espada Grimmjow Jaegerjaquez, Ichigo con fuerza de voluntad y aceptando sus deseos de combatir con el Espada ha logrado mantener su máscara Vizard mucho más tiempo, incluso ha logrado repararla cuando comenzaba a agrietarse por el desgaste del combate. En estas circunstancias Ichigo ya es capaz de mantener su estado Hollow durante períodos de tiempo y batalla más amplios.

Esta habilidad le permite a Ichigo un aumento en todos sus estados, fuerza, agilidad, velocidad, etc...

Hollowficación:

Su hollow es sin duda el arma secreta que hasta el momento ha desarrollado Ichigo en toda la serie a pesar de que por el momento no puede controlarlo por completo y este parece hacer que Ichigo pierda por completo la razón de sus acciones llegando a atacar a aliados y enemigos por igual.

En su más reciente aparición en la lucha contra Ulquiorra Cifer el Hollow de Ichigo alcanzó una etapa nueva en su desarrollo al mostrarse de modo completamente diferente ya que conforme Ichigo ha estado aumentando su poder, más irá evolucionando. Su piel se torna completamente blanca apareciendo una especie de tatuajes en torno a su agujero el cual está situado en el centro de su pecho. Su máscara se convierte en una especie de casco cuyas terminaciones se componen de dos largos cuernos y una larga melena de color naranja sale de su cabeza hasta la altura de los codos. En ese estado, su poder aumenta considerablemente llegando a usar técnicas propias de los Hollows tales como el Cero o el Sonido. Ichigo ha afirmado que "no es el" en esta transformación, por lo que se llega a la conclusión de que se trata de su hollow interior quien toma el rumbo de la batalla como en la pelea contra Byakuya. esto es comfimado cuando ichigo entra a su mundo interior y ver a hollow ichigo con el mismo aspecto y con la mascara.

Para hacerse una idea del poder del Hollow, este fue capaz de derrotar sin muchas dificultades a la Cuarta Espada en su resurrección segunda etapa. Según las palabras de Tensa Zangetsu, esta la forma "incorrecta" de la hollowificacion de Ichigo, por lo que se podria podria llegar a pensar que Ichigo, ahora con su nuevamascara, es igual de poderoso que la Resurrección Segunda Etapa de Ulquiorra, sin llegar a usar las tipicas habilidades hollow, como el Cero, el Sonido o la Renegenación.

Habilidades

Rápida capacidad de aprendizaje: Sin lugar a dudas, la habilidad más importante de Ichigo es su increíble rapidez de aprendizaje. Es capaz de aprender el oficio de Shinigami en muy poco tiempo, y también sabe liberar su Zanpakutō sin necesidad de una larga carrera. Pero lo más sorprendente es el control que adquiere al poder invocar el bankai en tan sólo dos días, cuando un capitán cualquiera suele tardar al menos diez años en liberar el Bankai, a los que se debe añadir otros cientos para adquirir una gran experiencia . El potencial desmesurado de Ichigo llegó a llamar la atención de Sōsuke Aizen, que lo consideró como un peligro potencial tras ver su avance en la Sociedad de Almas.

Buena Condicion Física: Su buena condicion física contribuye mucho a su gran capacidad para combatir. Haber estado en el dojo desde niño, unido a los constantes ataques sorpresa de su padre y a que aprendió pronto a defenderse de los que se metían con él lo han convertido en un adolescente ágil y veloz con una fuerza capaz de sujetar un arma tan pesada como su Zanpakuto.

Experto en Zanjutsu: En cuanto a técnicas de ataque, Ichigo nunca ha sido entrenado como shinigami, y por tanto desconoce el Kido, y confía ciegamente en el Zanjutsu (dominio de la espada). Aun cuando ha aumentado en poder y ha estado en la Sociedad de Almas, no ha demostrado ningún interés por el Kido.

Experto en Shunpo: Ichigo ha adquirido suficiente dominio de esta técnica en sí para mantener e incluso sorprender a Shinigamis de alto nivel con su velocidad. Incluso Byakuya Kuchiki, uno de los usuarios más avanzados del Shunpo en la Sociedad de Almas, felicitó a Ichigo por su dominio en este. Durante su primera demostración de esta habilidad, fue capaz de moverse rápidamente para noquear a tres Tenientes y agarrar su espada antes de que alguno de ellos cayera al suelo.


Energia Espiritual: Ichigo posee (antes de su perdida) la reserva de energia espiritual mas grande de la serie, superando exponencialmente a capitanes como Yamamoto, y es tan grande que no la puede controlar del todo incluso despues de extensivos entrenamientos con expertos maestros como Yoruichi o Urahara a pesar de su impresionante velocidad de aprendisaje y crecimiento. Desde el inicio de la serie Ichigo se le ha mencionado como alguien con una energia espiritual que supera todas las expectativas, sobre todo con su condicion al momento, teniendo una espada que Rukia considera "enorme" cuando recien recibe sus poderes, siendo capaz de pelear con cada oponente que ha tenido a pesar de que todos tienen mas experiencia y dominio de su poder que el, y en multiples ocasiones sobreponiendose a ellos cuando accede a una parte de su poder interno. Antes de su entrenamiento el Dangai, su poder habia incrementado pudiendo enfrentarse en su maximo poder al ex-capitan Sosuke Aizen en una pelea en serio, aunque siendo todavia no mas que un ligero esfuerzo para este. Despues de su entrenamiento de 2 meses sin descanso en el Dangai, Ichigo finalmente controla lo que se supone como la totalidad de su poder, llegando, en estado de Bankai a dominar totalmente y sin esfuerzo alguno a Aizen, en su 4ta y ultima forma de Hogyoku y al usar su nueva tecnica, logra bajarlo de nivel y quitarle por lo menos 2 evoluciones, haciendole daños masivos que no hubiera podido recuperar o posiblemente sobrevivir sino fuera por el factor regenerativo que le ofrecia el Hogyoku. Esto sumado a todas sus peleas y comentarios de otros personajes deja establecido el nivel en el que se ubica el protagonista.


3. Monkey D Luffy Monkey


Anime - One Piece  Scratchmen Apoo Capone Bang Bege Basil Hawkins Killer X Drake Trafalgar Law Zoro Roronoa Eustass Monkey D. Luffy Eustass Kid Jewelry Bonney Fondo de Pantalla
















es el protagonista principal de la serie de Manga y Anime One Piece, y se le apoda como Luffy "Sombrero de Paja" (Mugiwara no Rufi). Comió una Fruta del Diablo de tipo Paramecia; concretamente la "Fruta Gomu Gomu", que le convirtió en un hombre de goma. Además de esto, posee varias habilidades que le hacen ser un pirata más que especial; un gran ejemplo de ello es la capacidad de usar el Haoshoku Haki, que sólo lo posee una persona dentro de un millón, y además tener también los otros dos tipos de haki


HABILIDADES


Empezando por sus habilidades basicas de pelea, es decir, su velocidad, reflejos, fuerza, son bastante buenos, ya que su abuelo lo entreno en una isla donde habia todo tipo de peligros. Su fuerza fisica se nota al golpear a Bellamy la hiena y al Tenryubito, ambas sin usar su fruta del diablo. 


Al usar la fruta y sus poderes de goma, adquiere muchas habilidades, de hecho las hablidades de luffy se basan en su imaginacion, es de los personajes que mejor manejan sus poderes: 

APARENTEMENTE: 

-Cuando pelea con Buggy crea el Bazooka 
-Cuando pelea con DonKrieg crea el Gatling gun 
-Cuando pelea con Arlong creo que usa el Stamp 
En general sus tecnicas son creadas en el momento, por su imaginacion, ademas ha demostrado ser inteligente ya que descubrio la debilidad de Crocodile y usarla a su favor, supo usar su ventaja contra Enel y lo mas importante es que asimilo el "Soru" y lo uso para crear su Gear Second, con solo verlo una vez. 

Su habilidad mas poderosa serian el Gear Second, aprovechando su cuerpo de goma, bombea mas sangre, su cuerpo acelera muchisimo todos los procesos ganando mucha velocidad y fuerza, con la desventaja de traer mucho cansancio y reducir su tiempo de vida. 

Su otra tecnica es el Gear Third, donde "infla" alguna parte de su cuerpo, cada celula, por lo que no se infla, sino que crece a tamaños colosales, permitiendole una fuerza monstruosa, aunque al final de la tecnica su tamaño se reduce. 

Tambien sabe usar el Haki del Rey, en lo ultimo del manga ya lo ha dominado, aunque no se ha visto mucho de el, pero permite repeler ataques, conocer la ubicacion del enemigo, ampliar su fuerza y dejar inconscientes a los debiles con la mirada. 

Ademas con sus poderes de goma es inmune a la electricidad y a los golpes.



4. NARUTO UZUMAKI




Anime - Naruto  Naruto Uzumaki Kurama Fondo de Pantalla
















es un ninja de Konoha . Se convirtió en el jinchūriki del nueve colas en el día de su nacimiento - un destino que le llevó a ser condenado al ostracismo por la mayor parte de Konoha durante toda su infancia. Después de unirse el equipo Kakashi , Naruto trabajó duro para ganar reconocimiento por parte del pueblo todo el tiempo persiguiendo su sueño de convertirse en Hokage . En los años siguientes, por muchas dificultades y pruebas, se convirtió en un ninja capaz considerado como un héroe tanto por los habitantes del pueblo, y poco después, el resto del mundo, llegando a ser conocido como el héroe de la hoja oculta


1.- Oodama Rasengan: Consiste en utilizar la fuerza de dos rasengan 

2.- Nijuuno Rasengan: Esta habilidad permite al usuario tener la capacidad de utilizar dos Rasengan de cualquier tipo en cada mano 

3.- Nobuseri Rasengan: Consiste en realizar un Rasengan de gran tamaño, golpeandolo al suelo genera ondas de choque y causando movimientos sismicos que dañaran y aturdiran a los enemigos 

4.- Futon Rasen Shuriken: Rasengan con forma de shuriken, se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador. Para ello (tiene que haber clones que modelen el chakra.) 

5.- Chou Oodama Rasengan: En Modo Ermitaño tiene la capacidad de usar los poderes de Ma y Pa para poder aumentar la efectividad del rasengan haciendolo veinte veces mas grande y mas potente la cual causa un daño fatal al enemigo, es una version gigante del Oodama Rasengan. 

6.-Rasengan 

7.- Senpō: Chōōdama Rasen Tarengan (, Arte Sabio: Grupo de Super Grandes Esferas Giratorias) es un jutsu en donde el usuario tras crear una gran cantidad de clones y que cada replicas tenga un Rasengan, la persona debe entrar en Modo Sabio para que de esa forma cada clones pueda introducir chakra Senjutsu en la tecnica que posee en su mano para asi crear el "Arte Sabio Gran Bola Rasengan". Despues de que cada clon tenga dicha tecnica estos deben atacar simultaneamente a su oponente causando un gran daño, trayendo como consecuencia que su enemigo resiba un gran impacto 

SENJUTSU: 

1.- Modo Ermitaño: Se convoca a Fukasaku y Shima [Ma y Pa] para unirlo sobre sus hombros. Una vez en este modo, la fuerza, agilidad, velocidad, chakra y vida del usuario se multiplicaran por cinco 

2.- Ninpou, Kareu Kareu: Con esta técnica Jiraiya/Naruto transforma ninjas en ranas usando un aceite especial de la montaña myoboku convinado con su Chakra. 

3.- Senpou Goemon: El ninja Hermitaño expulsara aceite por el campo, la sapo madre expulsara fuego de su boca causando unas llamas enormes y el sapo padre expulsara viento de su boca el cual hara que estas llamas se propaguen y quemen todo. 

4.- Magen Gamarinshou: Tecnica que consiste en realizar una coordinacion total con Ma y Pa, ellos comenzaran a emitir unos sonidos los cuales haran que todos los que lo escuchen caigan en el automaticamente, quedando aturdidos y sin la nocion ni conciencia de lo que hacen. 

5.- Golpes con las Katas de Sapo: El ninja utilizando la energia que le rodea puede dar un golpe bastante poderoso el cual puede causar la perdida de la conciencia al enemigo si es alcanzado por el golpe. 

6.- Senpou,Tai Gensou: Ma y Pa elevan su chakra de forma descomunal para poder alterar el chakra de Naruto cuando este es atrapado por algun genjutsu especial liberando del mismo 

7.- Kekkai: Gama Hyōrō (Barrera: Prisión de Sapo Calabaza) es un jutsu en donde el usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es mucho mas grande que el mismo sapo, en donde se encuentra un gran lago de acido corrosivo estomacal que puede llegar a matar a una persona si se entra en contacto con ella y tambien varias edificaciones que pueden servir de apoyo al usuario. Dentro de la barrera el oponente es alejado del mundo exterior y es imposible salir ya que el Sapo Calabaza se coloca un tapon en la boca impidiendo la salida de cualquiera. 


JUTSUS ELEMENTALES: 

1.- Dai Endan No Jutsu: Este es un jutsu estilo fuego muy potente luego de hacer una rapida serie de sellos el fuego sale en forma de muchos espirales y con distintas direcciones. 

2.- Doton Yumi Numa: Este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que estén en dicha area inmóviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica. Esta técnica abarca todo el campo de batalla, paralizando al oponente por no poder moverse al ser endurecido el lodo del pantano con sorprendente resistencia, esta parálisis es por un post completo 

JUTSUS: 

1.- Kekkai Tengai Houjin: Permite detectar cualquier movimiento o chakra. Se usa generalemnte (si se desconoce la posición del enemigo y tambien para detectar ataques sorpresa de él.) 

2.- Fuuka Houin: El usuario escribe en un pergamino aquel jutsu elemental que desea atrapar (el jutsu elemental puede ser rebotado al enemigo gracias al pergamino) 

3.-Kage bunshin No jutsu: Crea réplicas reales de sí mismo capaces de (atacar y hacer técnicas.) 

4.- Henge Shuriken: Utilizando un Kage Bunshin el ninja hace que este se transforme en un shuriken gigante el cual lo lanza con gran potencia y velocidad, lo cual hara que el rival no tenga otra opcion mas que esquivarlo. 

5.- Kuchiyose no jutsu: Tecnica de Invocacion 

6.- Kawamiri No Jutsu: Tecnica de Sustitucion 

7.- Hiraishin no jutsu: Es una técnica evolucionada del Shunshin no Jutsu (Técnica básica de aparecer y desaparecer instantáneamente) 

8.- Tonton No Jutsu: Me hace invisible y oculta mi chakra haciendo que no me puedan detectar 

9.- Gmaguchi Shivari: estomago de iwagama 

10.- Gama Daira Kage Ayatsura: Es una Guenjutsu que permite fusionar a Jiraiya/Naruto en la tenue sombra de un enemigo. Jiraiya/Naruto puede controlar totalmente a la víctima dentro de su sombra, lo que le permite más fácilmente infiltrarse en territorios, de esta manera puede hipnotizar al enemigo para que se de con una técnica suya La técnica no se puede esquivar ya que al ser un guenjutsu por más que intente moverse el enemigo de lugar a la velocidad que sea, no puede escapar a este. Asi tomo posesion de tu cuerpo. 

SAPOS: 

1.- Iwagama: 

2.- Gamaken: es muy avil en taijutsu ademas es muy rapido 

3.- Gamahiro: posee dos katanas q crtan cualkier cosa y jutsus de agua 

4- Gamakichi: usa fuego agua y viento 

5.- Gamatatsu: usa tecnicas de agua 

6.- Gamariki: usa tecnikas de agua al igual que Gamatatsu 

7.- Bunta: usa técnicas agua y fuego 


1. SON GOKU


Anime - Dragon Ball Z  Super Saiyan Goku Dragon Ball GT Dragon Ball Super Dragon Ball Fondo de Pantalla





En un inicio Gokū aparece como un joven artista marcial con cola de mono y fuerza sobrehumana, más adelante en la historia se revela que es un extraterrestre de la raza ficticia saiyajin y que su nombre originalmente era Kakarotto



Onda de Ki: La forma base para lanzar el ki.
Ráfaga de Ki: Consiste en lanzar varias esferas de energía en forma de ráfaga y de forma rápida hacia el rival.
KameHameHa: Poderosa Onda de Ki lanzada por las manos. Es la técnica característica de Goku, aunque éste la aprendió por Roshi. Goku la aprendió al ver a Roshi ejecutarla para apagar el fuego de la Montaña de Fuego. Goku a lo largo de su vida creó numerosas variaciones de dicha técnica.
KameHameHa Auténtico: Una versión mas poderosa ejecutada en su estado 
Super Saiyajin 3.

Kamehameha de Alumno: Se ejecuta al lanza por primera vez un 
KameHameHa siendo este de bajo poder.

Kamehameha de Engaño: Un 
KameHameHa capas de dirigir su trayectoria en pleno lanzamiento.

Kamehameha de mínimo poder: Versión de poco poder lanzada con una sola mano.
Kamehameha de Vuelo: KameHameHa lanzado en pleno vuelo.
Kamehameha del Dragón: Combinación entre el KameHameHa y el Puño del Dragón.
Kamehameha Dragón x10: Combinación entre el KameHameHa x10 y el Puño del Dragón.
KameHameHa Furioso: Versión de una sola mano de color amarillo por Goku Super Saiyajin.
KameHameHa Instantáneo: Combinación con la Transmisión Instantánea (Shunkanido).
KameHameHa Kaio Ken x3: Técnica aumentada gracias al KaioKen en nivel 3, en su batalla contra Vegeta.
KameHameHa Kaio Ken x4: Su técnica utilizada en nivel 4.
KameHameHa Kaioken x10 : Su técnica utilizada en nivel 10 contra Turles (película).
KameHameHa Kaioken x20: Su técnica utilizada en nivel 20 (máximo nivel que alcanza Goku), en su batalla contra Freezer Forma FInal.
Kamehameha x10: Técnica aumentada 10 veces por Goku en estado Super Saiyajin 4.
KameHameHa Dios: Técnica usada por Goku en estado Super Saiyajin Dios Super Saiyajin.
Genkidama: Uno de los ataques característicos de Goku en la que se lleva a cabo la energía espiritual de todos los seres vivos más cercanos, formando una bola de poder y tamaño en función de la cantidad de ki acumulada. Su poder fue utilizado contra muchos oponentes poderosos como Vegeta, Freezer, Dr. Wheelo, Turles, Lord Slug, Super Androide 13, Pequeño Buu y Omega Shenron. Tiene algunas variaciones:
Genkidama Universal: es la versión final en el anime, y la técnica más poderosa de todo Dragon Ball en la que se reúne la energía del Universo.
Gran Genkidama: se creo con la energía del planeta namek , fue ejecutada contra Freezer.
Super Genkidama: Una versión de tamaño aun mas grande que la gran Genkidama se creó con la energía de todos los habitantes de la tierra, fue ejecutada contra Pequeño Buu.
Disco Destructor: El usuario mantiene su mano en el aire, a continuación concentra ki en forma de un disco, este luego se arroja contra el objetivo consiguiendo un corte potente gracias a su filo.
Energías de Máximo Poder: Se hace agarrando de atrás a la víctima, lo sostiene con los brazos y cruza sus piernas hacia la víctima, dejándola sin poder escapar. Entonces el hace una poderosa explosión de energía que causando mucho daño.
Taiyoken: El usuario coloca sus manos cerca del centro de su cara con los dedos extendidos hacia sus ojos, a continuación se liberan destellos luminosos de Ki que ciegan al oponente
Super Onda de Energía: El ataque consiste en lanzar una serie de rayos pequeños pero de largo alcance y gran velocidad desde las manos hacia el enemigo causando una gran cantidad de daño.
Bala Qigong: Poderosa mini bola de Ki realizada por Goku en Super Saiyajin,esta bola es lanzada hacia el oponente atravesándole el corazón.
KameHameHa Renacido: Poderoso KameHameHa rojo realizado por Goku en su estado de Super Saiyajin Dios.
KameHameHa de Engaño: es una doble esfera de energía controlada de una versión del Kamehameha usada por Goku y Gohan.
Kamehameha del Dragón: Goku se hace el ciego y disimula haciendo que le cuesta hacer un Kamehameha, entonces Syn Shinron empieza a burlarse de él y entonces dice: ``Que te lo has creído´´ y empieza atacando con un Kamehameha que impacta en el pecho de Syn Shinron y después cuando Syn Shinron está indefenso Goku aprovecha para realizar el Puño del Dragón y sale el Dragón de su puño
Poder Divino: Es una Técnica de Onda Expansiva usada por Son Goku en su estado de Super Saiyajin Dios en el Videojuego Dragon Ball Z: Extreme Butōden.
Destello Super Dios: Destello Super Dios es un ataque utilizado por Goku en Super Saiyajin Dios Super Saiyajin donde le pega una fuerte puñetazo en el estómago al oponente, luego lo manda con una lejos con una poderosa ráfaga de Ki, causándole mucho daño al enemigo.
Ráfaga de Aura Saiyajin : Goku usando esta técnica concentra rápidamente su Ki en alguna de sus dos manos y lanza una poderosa onda de energía similar a la del aura de un Super Saiyajin.